
Garden
Une cité reprise par la jungle, ouverte sur un cratère.
Ponts suspendus, tours, ravines. Ne tombez pas dans le puits.
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3 contre 3 / en ligne / PC
le déplacement est une arme
Course sur les murs, glissades, franchissements, double saut, dash. Trois classes, deux cartes, des duels qui se jouent à une demi-seconde. Version 1 en développement.
Version 0.1.0 — Windows 10 / 11 (64 bits)
Découvrir le jeuCe qui vous attend
Faites défiler pour voir le terrain et les trois identités du jeu. Chaque entrée mène à sa page détaillée.
01
Trois classes, trois réponses. NOZOMI ouvre les angles et fait saigner. ZAAKA tient le terrain derrière sa barrière. PYR rend une zone invivable et brise les boucliers. Aucune ne domine : chacune a sa proie et son prédateur. Une composition qui ignore le triangle perd avant le premier échange.
02
Course sur les murs, glissade, franchissement, double saut, dash. Rien de tout cela n'est un bonus : c'est la moitié du jeu. Un joueur qui lit le décor arrive au bon endroit une seconde avant l'autre, et cette seconde décide de l'échange. Le sol est une option.
03
Élimination pour le rythme pur. Artefact pour la pression d'un seul objectif. Roi de la colline pour la lecture de carte, avec une zone qui se déplace toutes les deux minutes. Et, entre deux parties classées, Dernier debout, Parkour chronométré et Un contre tous.